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スカイジャガー 【すかいじゃがー】 ジャンル シューティング 対応機種 MSX 発売・開発元 コナミ 定価 4,800円 発売日 1984年12月 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 【WiiU】バーチャルコンソール2015年5月13日/823円(税8%込) 判定 なし ポイント 『ゼビウス』っぽいSTG 概要 特徴・主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 オムニバスソフト 概要 1984年にコナミからMSXにてリリースされた縦スクロールシューティング。 ゼビウスから地上要素を取り除いたようなゲーム。 一人プレイ専用、全8ステージ構成(その内ボスがいるのは2ステージ)、周回ループ制。 特徴・主なルール レバー+1ボタンのみの操作。レバーにて自機移動、ボタンで前方一方向のショットを放つ。 特定の敵を破壊すると出現する「Pow」アイテムを取ると、パワーアップする。 パワーアップは二段階。一段階目は単装が二連装となる。二段階目は二連射が三連射に。 他にも、敵を破壊すると出現する宇宙人を取るとスコアボーナスが入る。 このゲームにはステージクリアという概念は存在せず、一定スクロールが進むと次のステージに移行する。但し、ステージ3と8にはボスがおり、倒さないと次に進めない。 戻り復活の残機制ですべてなくなるとゲームオーバー。 評価点 シューティングとしては十分な出来。 雑魚敵もそれなりの種類があり、先に進むほど新たな敵が現れる構成となっている。その意味では単調感はない。 敵はどこかゼビウスらしい。トーロイドやジアラみたいな動きをするものや、ゾシーっぽいものもいる。だからと言って全て同じという訳ではなく、本作ならではのものも多い。 ただ敵を倒すだけでなく、ボーナスステージ的なものも用意されている。 こちらはギャラガのような感じ。編隊を倒すとボーナス点が入るゾーンが用意されている。 当時のMSXとしては珍しくボスキャラがいる。 ゼビウスと違い、雑魚敵を伴っているため少々手ごわい。 ステージ3とステージ8は違うボスとなっている。 ゼビウスの影響が見られるとはいえ、ステージによって大きく変わる背景は悪くない。 同時期のMSXのSTGでは、背景が変わらないものも少なくなかった。 難易度も遊びやすい程度。 最強状態では結構楽になる。 グラフィックが綺麗 MSX1は横8ドット毎に2色までという制約からのっぺりしたグラフィックが多い中、本作は配色を工夫することで立体感ある地形を描画することに成功している。スプライトキャラも単色なのを2枚重ねにすることで色彩豊かにしている。 賛否両論点 BGMがない。 通常BGMがないのはストイックでもあるが寂しい感じもする。ちなみにボス戦中のみBGMがある。 BGMの代わりというわけではないか、雑魚キャラ毎に独自の効果音が鳴るので全く無音というわけではない。 問題点 判定が大きい。 各キャラのサイズが大きめで、当たり判定もほぼキャラサイズとなっているため大きいものとなっている。このため敵を取りこぼすと、結構厳しくなっていく。 パワーアップものの常だが、一度落とされると厳しい。 落とされると、初期状態に戻ってしまう。救済措置なし。 コンティニューができない。 もっとも当時のPCでは、ACT、STGのコンティニューがないのは普通だった。 ボリュームが少ない。 ROM容量が16KBという制約もあるが、敵の種類があまり多くなくボスとなる敵要塞も2つしか登場しない。ノーミスだと10分もかからずに一周する。 総評 ゼビウスがMSXでやりたいが、ないので代わりにやるゲーム、とでも言おうか。ゼビウスの空戦のみというゲーム性になっている。地上要素は大きく変わる背景くらい。しかし、押さえるべき所は押さえてあり、出来も悪くない。少なくとも遊べるゲームではある。 オムニバスソフト マイナーながらオムニバスソフトとして何度かリリースされているので、プレイしたければ触れてみるのも一興。 発売元は共にコナミ 『コナミゲームコレクション Vol.3』(MSX、1988年発売) 忠実移植だが、同じMSXソフトの『スナッチャー』に付属するSCCカートリッジをスロットに差し込んでおくと、BGMがSCCで奏でられるという特典がある。 『コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1』(プレイステーション、1997年11月20日発売) 2006年11月22日からプレイステーション3/同ポータブルのゲームアーカイブスにて配信されている、要600円。 『コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック』(セガサターン、1998年7月23日発売)
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新ジャンルログ倉庫 2007.06.xx タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 【書き手絵師読み手】新ジャンル雑談【みんな集合】 (85/85/85) 2007/06/01(金) 14 12 07~ 新ジャンル「何か生えてクール」 (262/262/262) 2007/06/01(金) 19 24 40~ 新ジャンル「膝が性感帯」 (685/685/685) 2007/06/01(金) 19 43 48~ 新ジャンル「世界遺産」 (60/60/60) 2007/06/02(土) 00 47 19~ 新ジャンル:FPSのBOT (422/422/422) ※ブーン系小説 2007/06/02(土) 19 53 03~ 新ジャンル「怖がり幽霊」 (195/195/195) 2007/06/03(日) 00 41 31~ 新ジャンル「擬音」 (439/439/439) 2007/06/03(日) 15 18 31~ 新ジャンル?「素直忍者」 (127/127/127) 2007/06/03(日) 17 14 47~ 新ジャンル「無口委員長」 (347/347/347) 2007/06/03(日) 22 37 10~ 新ジャンル「弱気なツンデレ」 (600/600/605) 2007/06/04(月) 14 49 24~ 新ジャンル「デマクール」 (192/192/192) 2007/06/04(月) 21 37 30~ 【SS・絵・ROM】新ジャンル雑談【みんな集合】 (121/121/135) 2007/06/05(火) 00 02 32~ 新ジャンル「変に器用」 (117/117/117) 2007/06/05(火) 11 40 25~ 新ジャンル 一途ネラー (425/425/425) 2007/06/05(火) 14 21 25~ 新ジャンル「誤解優等生」 (1001/1001/1001) 2007/06/05(火) 14 26 06~ 【SS・絵・ROM】新ジャンル雑談【みんな集合】 (533/533/533) 2007/06/06(水) 23 59 20~ 新ジャンル「悲恋・百合801」 (499/499/499) 2007/06/07(木) 00 43 02~ 新ジャンル「ツノデレ」 (382/382/382) 2007/06/07(木) 01 31 24~ 新ジャンル「無言馬鹿」 (785/789/790) 2007/06/07(木) 08 35 40~ 新ジャンル「オナニーオナニーオナニー!」 (26/26/26) 2007/06/07(木) 22 05 03~ 新ジャンル「姐御先生」 (1001/1001/1001) 2007/06/08(金) 20 40 38~ 新ジャンル「新ジャンル「新ジャンル「新ジャンル「」」」」 (157/157/157) 2007/06/08(金) 21 54 28~ 土曜の朝だし新ジャンルについて語ろうぜ (124/124/124) 2007/06/09(土) 09 40 36~ 新ジャンル「雨女」 (150/150/150) 2007/06/09(土) 17 41 52~ 新ジャンル「思い込み劣等感」 (297/297/297) 2007/06/09(土) 22 36 37~ 新ジャンル「しるし」 (114/114/114) 2007/06/10(日) 15 17 04~ 新ジャンル「未来人で宇宙人で超能力者で幽霊」 (977/979/979) 2007/06/10(日) 15 26 15~ 新ジャンルっつーか……その、なんだろう (163/163/163) 2007/06/10(日) 18 39 20~ 新ジャンル雑談専用スレ (705/705/705) ※新ジャンル「筆にはペンを、ペンには筆を」 発案・企画 2007/06/10(日) 21 11 15~ 新ジャンル「地面を水中のよう移動」 (69/69/69) 2007/06/10(日) 21 20 48~ 新ジャンル「馬鹿生徒会長」 (1001/1001/1001) 2007/06/11(月) 15 16 52~ 新ジャンル「電撃作戦」 (97/97/97) 2007/06/12(火) 00 26 09~ 新ジャンル「羽根のように軽い」 (267/267/267) 2007/06/12(火) 20 42 43~ 新ジャンル「野良クール」 (137/137/137) 2007/06/13(水) 00 20 59~ 新ジャンル?「予知能力」 (102/102/102) 2007/06/13(水) 01 43 27~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊な僕と危険地区潜入 (144/144/144) 2007/06/13(水) 13 05 12~ 新ジャンル全員集合 (441/441/441) 2007/06/13(水) 14 17 35~ 新ジャンル「泣き虫クール」 (522/524/524) 2007/06/13(水) 21 29 11~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊な僕と力の芽生え? (1001/1001/1001) 2007/06/13(水) 21 43 20~ 新ジャンル「馬鹿生徒会長」 2時間目 (1001/1001/1001) 2007/06/13(水) 23 02 26~ 新ジャンル「幼いがエロい妹」 (185/185/185) 2007/06/14(木) 14 41 36~ 新ジャンル「異性の双子」 (121/121/121) 2007/06/14(木) 21 02 41~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊でメイド服山登り (1001/1001/1001) 2007/06/16(土) 00 00 16~ 新ジャンルまわり【雑談】 (706/706/706) 2007/06/16(土) 00 29 09~ 新ジャンル「袈裟斬り」 (100/100/100) 2007/06/16(土) 13 08 27~ 新ジャンル「馬鹿生徒会長さん」 (1001/1001/1001) 2007/06/16(土) 18 15 08~ 新ジャンル「筆にはペンを、ペンには筆を」 (522/522/522) 2007/06/16(土) 18 59 55~ 新ジャンル「扇風機オナニー」 (127/133/133) 2007/06/16(土) 20 09 28~ 新ジャンル『チャーハンつくるよ!』 (1001/1001/1001) 2007/06/17(日) 00 34 43~ 新ジャンル「嫉妬クール」 (89/89/89) 2007/06/17(日) 12 40 42~ 新ジャンル「デレツン蛇使い」 (119/119/119) 2007/06/17(日) 21 05 46~ 新ジャンル「意味不メイドと百合」 (1001/1001/1001) 2007/06/17(日) 21 30 49~ 【書き手絵師読み手】新ジャンル雑談スレ【みんな集合】 (527/529/529) 2007/06/17(日) 22 26 11~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊で夢なのかな? (1001/1001/1001) 2007/06/17(日) 22 52 33~ 新ジャンル 裏方雑用 (1001/1001/1001) 2007/06/18(月) 21 07 15~ 新ジャンルの雑談スレ (598/598/598) 2007/06/19(火) 02 26 21~ 新ジャンル「テンパり三等兵」 (1001/1001/1001) 2007/06/19(火) 15 18 24~ 新ジャンル「前立角」 (84/84/84) 2007/06/19(火) 21 33 37~ 新ジャンル「毛虫」 (142/142/142) 2007/06/19(火) 23 02 26~ 新ジャンル「家出少女」 (86/86/86) 2007/06/20(水) 04 23 35~ 新ジャンル雑談スレ (1001/1001/1001) 2007/06/20(水) 15 25 50~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊なぼくと駆け引き (929/929/929) 2007/06/20(水) 20 18 57~ 新ジャンル「男女」 (79/79/79) 2007/06/20(水) 21 15 55~ 新ジャンル「やりたい放題」 (88/88/88) 2007/06/20(水) 22 46 18~ 新ジャンル「目指せ!体内環境正常化!」 (43/43/43) 2007/06/20(水) 23 00 30~ 新ジャンル「束縛クール」 (93/93/93) 2007/06/21(木) 20 19 28~ 新ジャンル「ザルクール」 (862/862/862) 2007/06/22(金) 00 57 26~ 新ジャンル「ゴキフェラ」 (288/288/288) 2007/06/22(金) 22 09 45~ 新ジャンル雑談 (214/214/214) 2007/06/22(金) 22 10 49~ 新ジャンル『しっかりドジ』 (164/164/164) 2007/06/22(金) 22 34 49~ 新ジャンル雑談スレ (138/138/138) 2007/06/23(土) 17 14 43~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊なぼくと政変 (937/937/937) 2007/06/23(土) 20 08 34~ 新ジャンル「手抜きメイド」 (623/623/623) 2007/06/23(土) 21 11 37~ 新ジャンル「包丁妹」 (267/267/267) 2007/06/23(土) 21 24 53~ 新ジャンル的雑談所 (210/210/210) 2007/06/24(日) 01 55 55~ 新ジャンル雑談スレ (585/585/585) 2007/06/24(日) 22 06 38~ 新ジャンル「全裸」 (685/685/685) 2007/06/25(月) 17 33 11~ 新ジャンル「梅雨」 (49/49/49) 2007/06/25(月) 22 53 47~ 新ジャンル「母性本能?」 (421/421/421) 2007/06/25(月) 22 58 06~ 未来人で宇宙人で超能力者で幽霊であとなんだっけ? 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新ジャンルログ倉庫 2008.02.xx タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 裏新派生ジャンル「微妙に呪われた盾2」 (74/74/74) 2008/02/02(土) 09 25 20~ 新ジャンル「邪気眼お父さん」 (243/243/243) 2008/02/02(土) 12 35 24~ 新ジャンル「未来予知」 (263/263/263) 2008/02/02(土) 14 47 51~ 新ジャンル:「孤独」 (67/67/67) 2008/02/02(土) 16 10 16~ 新ジャンル「百合姉」 (76/76/76) 2008/02/02(土) 17 30 46~ 新ジャンル「仏教クール」 (616/616/616) 2008/02/02(土) 17 56 15~ 新ジャンル「ドジスタイリッシュin姉」 (91/91/91) 2008/02/02(土) 18 36 59~ 超王道ジャンル「私の好きな人」 (232/232/232) 2008/02/02(土) 22 26 59~ 新ジャンル「女友達(攻略不能)」 (356/356/356) 2008/02/03(日) 00 30 18~ 新ジャンル「ローテンションな二人」 (121/121/121) 2008/02/03(日) 02 09 00~ 新ジャンル「古典」 (94/94/94) 2008/02/03(日) 18 52 00~ 新ジャンル「 」 (119/119/119) 2008/02/03(日) 20 30 56~ 新ジャンル「保守員」 (331/331/331) 2008/02/03(日) 21 26 59~ 新ジャンル「久しぶりに出会った幼馴染」 (413/413/413) 2008/02/03(日) 23 31 55~ 新ジャンル「ウルトラマン ホサカ」 (153/153/153) 2008/02/04(月) 00 19 11~ 新ジャンル「カップ麺」 (77/77/77) 2008/02/04(月) 12 48 45~ 新ジャンル「元・幼馴染彼女」 (302/302/302) 2008/02/04(月) 16 42 25~ 新ジャンル「姿なき従姉」 (181/181/181) 2008/02/04(月) 19 21 24~ 新ジャンル「ゆとり毒舌」 (160/160/160) 2008/02/04(月) 20 45 56~ 新ジャンル「ライアーゲーム女」 (36/36/36) 2008/02/04(月) 21 03 56~ 新ジャンル「思想的に何だか真っ赤になっちゃった子」 (83/83/83) 2008/02/04(月) 21 23 26~ 既存ジャンル「25歳まで処女だと魔法使い」 (181/181/181) 2008/02/04(月) 23 11 10~ 新ジャンル 「計画的で正義感の強いヤンデレ」 (168/168/168) 2008/02/05(火) 15 31 01~ 新ジャンル「新ジャンルの為の新ジャンル」 (46/46/46) 2008/02/05(火) 15 48 43~ 新ジャンル「スレストされる女」 (187/187/187) 2008/02/05(火) 16 02 59~ 新ジャンル「創造主」 (495/495/495) 2008/02/05(火) 23 42 57~ 新ジャンル「幼女980円(税)」 (1001/1001/1001) 2008/02/06(水) 02 06 20~ 新ジャンル「常時寝不足」 (250/250/250) 2008/02/06(水) 02 30 35~ ( ^ω^)が新ジャンルを喰らい尽くすようです (93/93/93) 2008/02/06(水) 18 45 23~ 新ジャンル「粗暴クール」 (405/405/405) 2008/02/06(水) 22 12 07~ 詰めジャンル「抜くや抜かざるや」 (538/538/538) 2008/02/07(木) 00 00 25~ 新ジャンル「勇者の幼馴染」 (153/153/153) 2008/02/07(木) 19 07 35~ 新ジャンル「食用」 (199/199/199) 2008/02/07(木) 22 51 37~ 新ジャンル「お札」 (98/98/98) 2008/02/08(金) 18 08 57~ 新ジャンル「恋するふたなり」 (1001/1001/1001) 2008/02/08(金) 18 16 32~ 新ジャンル「うつうじん」 (527/527/527) 2008/02/09(土) 00 12 46~ 混ぜるな危険ジャンル「ヒート渡辺さん」 (21/21/21) 2008/02/09(土) 15 08 12~ 新ジャンル「家」 (1001/1001/1001) 2008/02/09(土) 16 24 23~ 新ジャンル「女教師と女子生徒」 (783/783/783) 2008/02/09(土) 17 51 41~ 新ジャンル「善と悪」 (285/285/285) 2008/02/09(土) 18 02 07~ 新ジャンル「電池式」 (192/192/192) 2008/02/10(日) 17 04 26~ 新ジャンル「ハイパー賢者タイム」 (62/62/62) 2008/02/10(日) 21 06 43~ 新ジャンル「隕石」 (66/66/66) 2008/02/10(日) 21 49 09~ 新ジャンルの男が記憶喪失のようで (114/114/114) 2008/02/10(日) 21 50 27~ 新ジャンル「馬鹿ヅキ」 (75/75/75) 2008/02/11(月) 01 04 10~ 新ジャンル「実は女」 (144/144/144) 2008/02/11(月) 13 32 40~ 新ジャンル「サバイバルゲーム」 (306/306/306) 2008/02/11(月) 13 43 26~ 新ジャンル「素直ルール」 (67/67/67) 2008/02/12(火) 02 52 16~ 新ジャンル「アホなのに委員長」 (236/236/236) 2008/02/12(火) 15 46 11~ 新ジャンル「中華妖精」 (218/218/218) 2008/02/12(火) 19 07 47~ 新ジャンル「悪の組織で自分だけ一般人で契約社員」 (379/379/379) 2008/02/12(火) 21 59 22~ 新ジャンル「邪気まん」 (361/361/361) 2008/02/12(火) 22 58 21~ 新ジャンル:「孤独」 ~バレンタイン編~ (82/82/82) 2008/02/14(木) 00 03 00~ 新ジャンル達が男にチョコを渡すようです (763/763/763) 2008/02/14(木) 00 53 21~ 新ジャンル「黒歴史が多すぎる」 (217/217/217) 2008/02/14(木) 21 24 47~ 新ジャンル「ロリと親父」 (151/151/151) 2008/02/14(木) 23 12 30~ 新ジャンル「寂しくしないと死ぬ」 (329/329/329) 2008/02/15(金) 12 36 33~ 新ジャンル「ダブるどころかトリプった女(20)」 (148/148/148) 2008/02/15(金) 21 21 31~ 新ジャンル「体は正直」 (112/112/112) 2008/02/16(土) 00 08 09~ 新?ジャンル「ツンデレとーさん」 (99/99/99) 2008/02/16(土) 21 32 45~ 新ジャンル「○飛車世界」 (53/53/53) 2008/02/16(土) 21 36 50~ 新ジャンル「ハイスペック欝」 (71/71/71) 2008/02/17(日) 06 56 52~ 新ジャンル「スイーツ女」 (322/322/322) 2008/02/17(日) 18 05 02~ 新ジャンル「まねする子」 (186/186/186) 2008/02/17(日) 19 22 02~ 妹ジャンル「エロ耐性:○」 (75/75/75) 2008/02/17(日) 23 26 42~ 新ジャンル「先行予約」 (831/831/831) 2008/02/17(日) 23 51 58~ 新ジャンル「もしも47都道府県と同じクラスにいたら」 (1001/1001/1001) 2008/02/18(月) 02 31 19~ 新ジャンル「静電気女」 (157/157/157) 2008/02/18(月) 10 50 31~ 新ジャンル「天才肌」 (80/80/80) 2008/02/18(月) 11 02 36~ もしも47都道府県と同じクラスにいたら (34/34/34) 2008/02/18(月) 23 31 55~ 新ジャンル「もしも47都道府県と同じクラスにいたら」 (1001/1001/1001) 2008/02/18(月) 23 36 29~ 既出ジャンル「セクシャロイド」 (671/671/671) 2008/02/19(火) 20 26 24~ 新ジャンル「悪の組織の幹部」 (198/198/198) 2008/02/20(水) 01 47 10~ 既出ジャンル「微妙に呪われたモノたち」 (41/41/41) 2008/02/20(水) 14 09 45~ 【新ジャンル】「もしも47都道府県と同じクラスにいたらEX」 (425/425/425) 2008/02/20(水) 22 57 41~ 既出ジャンル「微妙に呪われた盾」 (132/132/132) 2008/02/21(木) 08 02 53~ 新ジャンル「字数制限」 (1001/1001/1001) 2008/02/21(木) 20 04 29~ 新ジャンル「誰も知らない」 (63/63/63) 2008/02/22(金) 00 40 38~ 新ジャンル「不良お嬢様」 (547/547/547) 2008/02/22(金) 19 18 49~ 新ジャンル「幼女VIPPER」 (482/482/482) 2008/02/23(土) 04 27 24~ 新ジャンル「持病」 (80/80/80) 2008/02/23(土) 12 29 20~ 新ジャンル「ヤンデ霊」 (62/62/62) 2008/02/23(土) 20 42 00~ 新ジャンル「ねぇ、殺らないの?」 (114/114/114) 2008/02/24(日) 02 34 28~ 新ジャンル「執拗にセクハラする妹」 (599/599/599) 2008/02/24(日) 08 29 08~ 新ジャンル「聞こえる男と見える女と触れる幽霊」 (1001/1001/1001) 2008/02/24(日) 16 24 02~ 新ジャンル雑談 (232/232/232) 2008/02/24(日) 17 11 34~ 新ジャンル雑談 (1001/1001/1001) 2008/02/25(月) 18 45 43~ 新ジャンル「特撮女」 (76/76/76) 2008/02/25(月) 18 48 53~ 超王道ジャンル「オワリの日の約束」 (201/201/201) 2008/02/25(月) 20 10 38~ 狂ジャンル「ハートレスラブコメディ」 (100/100/100) 2008/02/26(火) 00 21 19~ 新ジャンル「常時笑顔」 (501/501/501) 2008/02/26(火) 01 07 47~ 新ジャンル「獣の耳」 (103/103/103) 2008/02/26(火) 17 55 17~ 新ジャンル「等価交換」 (632/632/632) 2008/02/26(火) 19 48 43~ 新ジャンル「絶望幼稚園児」 (752/752/752) 2008/02/26(火) 20 21 02~ 新ジャンル「ウェスたん」 (104/104/104) 2008/02/26(火) 21 30 50~ 新ジャンル「ニャンデレ」 (147/147/147) 2008/02/27(水) 19 37 53~ 新ジャンルだった「喜怒哀楽擬人化」 (269/269/269) 2008/02/27(水) 23 09 53~ 新ジャンル「」 (200/200/200) 2008/02/28(木) 20 09 44~ 新ジャンル?「特撮オタク」 (91/91/91) 2008/02/28(木) 21 41 47~ 新ジャンル「怪盗」 (182/182/182) 2008/02/28(木) 23 13 39~ 狂ジャンル「一途な彼女」 (60/60/60) 2008/02/29(金) 00 13 06~ 新ジャンル「見習い座敷童子」 (261/261/261) 2008/02/29(金) 14 08 34~ 新ジャンル「リヴァイアたん」 (591/591/591) 2008/02/29(金) 17 58 25~ 新ジャンル「本擬人化」 (288/288/288) 2008/02/29(金) 20 05 24~
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ファミコンジャンプ 英雄列伝 【ふぁみこんじゃんぷ ひーろーれつでん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 3MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセD D 発売日 1989年2月25日 価格 6,500円(税抜) 判定 なし ポイント 当時のジャンプ人気連載作品のヒーローや悪役大集合連載終了作のキャラクターも多数登場ゴールキーパーに反らされる「んちゃ砲」や「無想転生」ジャンプを読んで心を清らかにしよう 少年ジャンプシリーズ 概要 あらすじ 参戦作品 戦闘システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 少年漫画誌『週刊少年ジャンプ』の創刊20周年記念企画。フィールド及びダンジョンの全てがトップビュー画面で構成されるアクションRPG。 当時連載中だった人気作品のキャラクターたちが一堂に会するクロスオーバーものの作品である。 アイテムを手に入れたりお使いをしてジャンプ戦士を集め、ジャンプワールドの征服を目論むピッコロ大魔王を倒す事が目的。 ジャンプ人気も手伝い、ジャンプ作品を題材にしたFCソフトでは『ドラゴンボール 神龍の謎』に次ぐ売上数で、ミリオンヒットを達成している。 あらすじ 主人公の少年が週刊少年ジャンプを読んでいると、突然ジャンプの中に吸い込まれ、ジャンプキャラの住む世界「ジャンプワールド」へ飛ばされてしまう。そこで出会ったマスコット・キャプテンギャオの話では、今までやられてきた無数の悪役キャラの怨念が集まって世界に反逆を始め、ピッコロ大魔王率いる悪の軍団がジャンプワールドを乗っ取ろうとしているという。少年はこれを阻止すべく、ジャンプワールド中に散ったジャンプ戦士達を集める冒険に出た。 参戦作品 + プレイヤーキャラとしては16人参戦。 作品 仲間になる勇者 (時代) NPC 敵 北斗の拳 ケンシロウ (現代) リン、赤シャチ※ モヒカン(雑魚)、ヒョウ、カイオウ ついでにとんちんかん 間抜作 (現代) 毒鬼警部(雑魚) ドラゴンボール 孫悟空 (現代) 占いババ、ヤムチャ、ブルマ、ウパ、カリン様、神様、クリリン、亀仙人 レッドリボン軍(雑魚)、桃白白、レッド総帥、ピッコロ大魔王 シティーハンター 冴羽獠 (現代) 槇村香、野上冴子 銀狐(雑魚)、伊集院隼人(海坊主(雑魚)) Dr.スランプ 則巻アラレ (過去) 則巻千兵衛、山吹ミドリ、ターボ君 キャラメルマン○号 聖闘士星矢 ペガサス星矢 (現代) ドラゴン紫龍、アンドロメダ瞬、城戸沙織 雑兵(雑魚)、アルゴル(雑魚)、カミュ、シュラ、デスマスク、アフロディーテ、サガ 魁!!男塾 剣桃太郎 (現代) 江田島平八 塾生(雑魚)、雷電、飛燕、月光、伊達臣人 男一匹ガキ大将 戸川万吉 (過去) ゴッドサイダー 鬼哭霊気 (現代) 瑠璃子、大日輪行仁 ハルパスの息子(雑魚)、ハルパス、リリス、パズス ジョジョの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター (現代) エリナ・ジョースター、スピードワゴン 石仮面(雑魚)、サンタナ ドーベルマン刑事 加納錠治 (過去) 荒野の少年イサム イサム (過去) キャプテン翼 大空翼 (現代) 県立海空高校野球部員山下たろーくん 山下たろー (現代) アストロ球団 宇野球一 (過去) キン肉マン キン肉スグル (過去) バッファローマン、ネプチューンマン きまぐれオレンジ☆ロード 鮎川まどか、檜山ひかる キャッツ アイ 来生瞳 トイレット博士 角南 燃える!お兄さん 国宝ケンイチ、国宝雪絵 リングにかけろ 高嶺竜児※、高嶺菊 ゼウス ハレンチ学園 柳生みつ子(十兵衛) ウイングマン ウイングマン(広野ケン太)※、葵、美紅 リメル ハイスクール!奇面組 一堂零、河川唯 シェイプアップ乱 寿乱子、原宗一郎 THE MOMOTAROH モモタロウ ウラシマまりん こちら葛飾区亀有公園前派出所 両津勘吉 包丁人味平 塩見味平 サーキットの狼 風吹裕矢※、早瀬左近 よろしくメカドック 風見汐 キックオフ 永井太陽※、川村由美 父の魂 南条丈太郎 銀牙 -流れ星 銀- ※印はミニゲームでプレイヤー操作 + ラストバトル登場悪役一覧 キャラ名 作品名 大豪院邪鬼 魁!!男塾 Dr.マシリト&キャラメルマン7号 Dr.スランプ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マン 峠球四郎 アストロ球団 ジノ・ヘルナンデス キャプテン翼 帝王ライエル ウイングマン ラスネール伯爵 ゴッドサイダー ヒゲゴジラ ハレンチ学園 エシディシ ジョジョの奇妙な冒険 赤カブト 銀牙 -流れ星 銀- 双子座のサガ 聖闘士星矢 ラオウ 北斗の拳 マジュニア ドラゴンボール 戦闘システム フィールド上に敵シンボルがうろついていて、一定範囲に近付くとシームレスに戦闘になるシンボルエンカウント。 1人vs敵1~2体のアクション戦闘。 フィールド戦闘の攻撃手段は全プレイヤーキャラ共通で、連射が効く近距離攻撃・連射が効かないが遠くから攻撃できる遠距離攻撃の2種。 近距離攻撃はこちら側のみ1回のパンチで2~3回ヒットすることがあるなど、一応プレイヤー有利になっている。 敵の行動パターンはキャラによって異なり数種類のタイプがある。 普通に近付いてきて近接攻撃するタイプ、変わった近付き方をして近接攻撃するタイプ、距離をとり軸を合わせてひたすら遠距離攻撃してくるタイプ、軸を合わせて高速移動で突進してくるタイプ、歩かず瞬間移動と遠距離攻撃を繰り返すタイプなどがある。 近距離タイプ、ダッシュ攻撃タイプ、瞬間移動タイプの敵相手なら近距離攻撃だけでも充分ノーダメージで倒せる。トリッキー接近タイプか遠距離タイプの敵が最も手強い。 プレイヤーキャラの遠距離攻撃が再使用可能になるまでの補充時間は主人公の「こころ」の善悪に依存しており、「しょうねんジャンプ」を何度も買って読むことで心を善に引き上げ、連発できるようになる。 たまに悪人顔をした善人(一見敵だが襲ってこず、一呼吸置いた後に会話になる)が居ることがあり、これを間違って倒してしまうと一気に心が悪に染まる。戦闘に入った瞬間に攻撃する為ボタンを連射していると高確率で誤殺しやすいという罠。 また、筋斗雲に乗るたびに心が少し悪に傾く。原作の「心が綺麗な者しか乗れない」という設定は何処へ。 恐らく安直に雲に乗りまくられないためのバランス調整なのだろう。 エリアは全部で5つに分かれており、基本的にエリアのボスを倒さないと次のエリアに移動しても町などの施設には入れない。 例外はエリア4とエリア5で、この2つのエリアのみボスを倒さなくても各施設に入ることが出来る。 仲間自体は多いものの、一度に連れられるキャラはそのエリアで仲間にしたキャラ二人まで。 別のエリアへ移動したりタイムスリップすると仲間は自動的に外れ、そのエリアのその時代の仲間のみ呼び出して連れていける。 近距離攻撃力と遠距離攻撃力はキャラ毎に異なる。 例えば最初にすぐ仲間にできるケンシロウは遠近ともに主人公の2倍の威力を誇る。 上で「1人vs敵1~2体」と説明してある通り戦闘で参加できるのは基本的に1人のみだが、仲間キャラは攻撃力が高い上に体力も別々なので仲間がいればその分楽になる。 + ラストバトルの仕様について(※ネタバレ注意) 最大の山場であるラストバトルは「これまで仲間にした勇者たち最大16人総結集」VS「悪役13人の反逆同盟」。コマンド選択型戦闘による1VS1勝ち抜き戦。 各キャラ2~3種類の技と通常攻撃があり、技を使うとポイントを消費する。 技ポイントがある程度減ると攻撃力が半減してしまい、さらに減ると4分の1の攻撃力になってしまう。 ジャンプの勇者たちにはキャラによって名称が異なる「熱血」「ギャグ」「ヒーロー」といったパラメータがあり、これが最終決戦における各キャラの技の消費ポイントになる(内容は同じため、まとめて「努力値」や「経験値」と呼ばれることもある)。 主人公は決戦に参加できない代わりに「どりょく」を仲間の技のポイントに変換可能(*1)。 「こころ」が基本状態だと悪役が通常攻撃の6割分の防御力を持つ。主人公の心が悪に傾くと敵の防御力が増え、事前に少年ジャンプをたくさん読んで善に傾けておけば敵の防御力は0になる。 基本的にキャラの相性勝負。相手と使う技によってお手軽に大ダメージを与えられる事もあれば、ほとんどダメージを与えられない事も(*2)。 それでいて、相性の良い組み合わせは原作キャラ同士よりも全く関係ない組み合わせが有利の場合が多い。原作キャラ同士をぶつけると多くの場合苦戦して技ポイントが万全なら消耗しながら勝てるという対等な戦いになりがちだが、これは原作で多かった「死闘の末に勝利」という展開を再現した設定と言える。 有利な組み合わせはほぼノーヒント。一応電話ボックス(ファミコン神拳110番)で数少ないヒントをいくつか聞くことは出来るが、残りは手探り。なお、攻撃相性(相手へのダメージ率)と防御相性(自分へのダメージ率)がそれぞれ別々に設定されており、極端な例では、相手へ大ダメージを与えつつ自分はほとんどダメージを受けない完全有利な相性や、逆に相手から一方的に大打撃を受ける不利な相性、どちらも攻撃力が高い一触即発な相性、逆に双方ともカス当たりしかしない泥仕合になる相性などがある。 逃げて別キャラで仕切り直しできるため、1ターン戦って相性が悪ければ逃げて別キャラを選んで再戦というのが基本戦略になる。 正解が一通りということはなく、不利な組み合わせでも意外なキャラが意外な反応をしたりと、手探りの楽しさもある。 適当に後半まで勝ち抜いて一旦有利なキャラを知ってしまえば、パスワードから再挑戦するとあまり消耗せずに勝ち抜けるので残りも楽になり難易度はさほど高くない。特に最初の4人は相性最悪の組み合わせでも勝てるくらいに難易度が抑えられていて後で使うと決めたキャラを除外した人選で勝ち進めるバランスになっている(もっとも5人目に最強ボス候補である後述のヘルナンデス君が立ち塞がるわけだが)。 仲間にした勇者が少なかったり、仲間を全然育てていないとライフや技ポイントの仕様により最終決戦の難易度が跳ね上がって通常攻撃による技ポイント節約といった戦術まで必要になってくる。 ちなみに、どのキャラでも戦えるわけではなく、組み合わせによっては相性どころか戦闘前に対戦相手に勝負を断られてしまい、戦ってすらもらえない。 ヒゲゴジラに対して教師相手に手をあげられないと戦闘拒否する剣桃太郎&戸川万吉、赤カブト(殺人熊)のことを罪のない動物とみなす霊気、その赤カブトにただ一人だけ無視されるジョジョ、いきなり尻見せや変態ギャグが通用しないヘルナンデス(日本語のギャグがわからないらしい)、死兆星を見た事のある奴多すぎな味方陣(*3)といったツッコミどころも多い。 戦える相手が少ないキャラだと悪役13人中6人としか戦闘できない。逆に最も多い星矢は13人中12人(*4)と戦える(*5)。 また仲間キャラの性能差も大きい。 悟空やアラレはほとんどの敵と安定した相性で戦えて即死させられる相手もいる。ただし悟空は体力が減ると空腹になって弱体化する特性があるため、連戦させるともう一勝できると思いきや脱落ということも。 消費は多いが高威力を繰り出せる無想転生を持つケンシロウ、瀕死になると攻撃力が上がる山下たろー、仲間が1人死ぬと強くなる加納錠治、火事場のクソ力で高威力攻撃しつつ瀕死になっても体力回復するキン肉マン等はそこそこ強い方。 対して、威力が乏しく得意な敵もほとんど居ないイサム、攻撃が弱い上に無条件でランダムに攻撃をミスるジョセフ(*6)などの極端過ぎる格差には疑問が残る。 このラストバトルで最強と恐れられたのは、実はラオウ様でもマジュニアでもなく、5番手として登場するジノ・ヘルナンデス。 それというのも、あらゆる攻撃を一定の確率で無効化or反射するという無茶苦茶な特殊能力の持ち主であるため。しかも反射確率と相性は一切関係ないため、相性の良いキャラが反射されると逆に大ダメージを受ける。このせいで抜け道は存在せず、当たることを祈りながら最強技を使い運任せで瞬殺を狙うしか手立てがないが、それすら跳ね返されてケンシロウなど相性の良いキャラが秒殺される、というのもよくある話である。 一応、ヘルナンデスからのダメージを抑えつつ、自身の攻撃は控えめなダメージの球一をぶつけることで、やや時間はかかるが安定して戦うことは可能。 また、11番手となる聖闘士星矢のサガも、幻朧魔皇拳により自分自身を攻撃させられるためヘルナンデスの反射と同じ脅威があるが、こちらは「技」として1ターンを消費する上に「次の自分の攻撃に効果が出る」ため通常攻撃等で対策しやすく、操りそのものが失敗することもあるのが幸いか。 ただしサガに先手を取られた状態で操られるとそのターン内で自身の攻撃を食らってしまうため、この点だけはやはり注意が必要。 1番手なのでまず負ける心配はないが相性の良さに応じて逆に与えてくるダメージも大きくなり体力を削ってくる大豪院邪鬼、一定確率で攻撃を無効化するテレポーテーションと、不死身ゆえに倒しても何度も復活して戦闘が長期化する(*7)7番手のデビルサイダーラスネールなど、地味に消耗が大きくなるボスもいる。 評価点 上記の通り、とにかくプレイアブルとして使える仲間キャラの数が多い。悟空やキン肉マン・ケンシロウなどの80年代のジャンプを支えた看板キャラからイサムや戸川万吉といったジャンプ黎明期の看板キャラまで多彩。戦闘員だけでなく、非戦闘員も『きまぐれオレンジ☆ロード』等、バトル要素が無い作品も含め合計33作品から登場している。 本作は「現代の世界(20周年(1988年)当時に連載中だった作品のキャラが登場する世界)」と「過去の世界(連載終了作品や、長期連載作品のキャラの世界)」に分かれており、古い懐かしのジャンプキャラ達も過去世界に登場している。 オリジナルキャラはジャンプ読者の主人公の少年のみで、他の登場キャラは原作のキャラで揃えられている。ザコ敵もモヒカンや毒鬼警部、海坊主など原作キャラの姿である(一部キャラは同時に何人も登場する)。 キャラクターの顔グラフィックは特徴を捉えており、よく再現されている。 各ステージのボス戦など多彩なミニゲーム + ミニゲーム ボクシングゲーム・格闘ゲーム的なバトル 1面ボス戦 ケンシロウvsカイオウ リングにかけろ 竜児と菊のミット打ち 3面ボス戦 聖闘士星矢 星矢vsサガ:上中下段の攻撃と防御がある 4面ボス戦 ジョセフvsサンタナ:攻撃命中時にボタン連打で波紋を送り込む。波紋が不足していると消化されてダメージを受ける。 縦スクロールSTGのボス戦的なバトル 2面ボス戦 悟空 獠vsレッド総帥inバトルジャケット ウィングマンvs帝王リメル:道中ステージもある 5面ボス 主人公vsピッコロ大魔王 その他 ドラゴンボール カリン様を捕まえる試練:3箇所のどこかに現れるもぐらたたき的なミニゲーム 男塾 頭墨印:ヘルメットとハンコを用いたもぐらたたき対戦。 穴が8方向あるが斜めは入力できないただの時間潰し。 シティーハンター 香から逃げる獠を見つける サーキットの狼 vs早瀬 レース勝負 ジョジョの奇妙な冒険 油が噴き出る柱 潜水艦 (北斗の拳の赤鯱の船がなぜか潜水艦という本作独自設定) キャプテン翼 PK戦 たろー君 野球9回裏サヨナラホームラン クリアにあるアイテムが必要な為最低1回は失敗しないといけない。 キックオフ 永井太陽 川村由美 リフティング勝負 ターン制コマンド選択のラストバトル 問題点 『ゼルダ』と『ドラクエ』を足して2で割ったような微妙なシステムに、グラの質の低さ、テンポの悪さ、キャラは多いが世界観の統一性の無さと、取りあえずにぎやかではあるがまとまりはない。 メインキャラ16名の内、格闘漫画などのアクションものの漫画作品からのキャラが8割を占めるため、アクションRPGというジャンルもあながち悪いものではないのだが、正統派なコマンド型RPGスタイルを期待していた人にとっては肩透かしな内容なのは否めない。 もっとも当時は、「平面2Dの正統派コマンドRPG」というだけで「ドラゴンクエストのパクリ」という理不尽なバッシングが広がりだした時代でもある。コマンド型RPGの双璧と称される『ファイナルファンタジーシリーズ』もまだ2作目の頃、制約の多いキャラゲーながら模索に挑んだと好意的に見る事もできなくはない。 「取りあえず歴代ジャンプキャラを一つの世界にぶちまけてみました」といった異常な世界観。 『スパロボ』の様な最低限の作品間のすり合わせといったものも特にない。ジャンプ作品関連で言えば、遊戯王のカードの精霊が暮らす精霊界のようなタイプの世界観である。 とはいえ、元から週刊少年ジャンプの読者がジャンプの世界に迷い込んだという世界設定であり、ジャンルは格闘アクションものやギャグもの、世界観も現代ものから荒廃した未来、架空の世界など、原作のジャンルや世界観にかなりの幅がある以上、スパロボのように各作品が同一世界に存在しているという設定にするのはいささか無理はあるのでそこは仕方ないだろう。 原作再現とは程遠いイベントの数々(*8)。もっとも、キャラ自体の性格などは原作を重視しており、キャラ崩壊はあまり無い。 ただし「毒鬼警部」と「海坊主」が雑魚キャラ扱いなのは原作を無視しすぎている。前者は警部の職務に従っているだけで汚職など一切してないし、後者に至っては獠の良きライバルなので決して「悪役」ではない。FCのドット数で表現しやすい悪役顔+知名度故の抜擢と思われるが、この2人よりは「東郷十三(抜作を殺そうとした暗殺者)」とか「ジェネラル(ユニオンテオーペの幹部)」など、知名度をかなり落としてでも適任の選択肢があったかもしれない。 フィールド戦闘で遠距離攻撃タイプの敵には近距離攻撃するのは非常に効率が悪いので、距離を取りつつ横移動で敵の飛び道具を回避して、または地形を利用してハメて、遠距離攻撃をチマチマ当てるという戦法になってしまう。 心の善悪が下がってると遠距離攻撃が再使用になるまでの時間が長く、遠距離攻撃タイプの敵との戦闘が長引いてしまう。 最低値だと再装填に5秒くらいかかる。 なお最高値だと再装填よりも遠距離攻撃が敵に届くまでの時間のほうが長いくらい早い(撃った遠距離攻撃が画面から消えるまで次弾は出せない)。 戦闘中にポーズをかける事ができない。(移動中やミニゲーム中なら可能) 当時のゲームではおなじみのパスワード記録方式なのだが、パスワードが40文字と結構長い。 ちなみに、体力や死亡状態は記録されていないので、パスワードで再開すると減った体力は全快するし、死んでいても生き返る。場合によっては多少面倒でも回復手段として重宝する。 ただし、努力値は端数が切り捨てられてしまうため、中断するタイミングによっては稼ぎが多少無駄になってしまう。また、心が1段階悪になる。 アイテムを1種類につき1個までしか持てない(同じアイテムを複数所持できない)。 特に、回復アイテムである「おにぎり」と「コーラ」を一つずつしか持てないのは良くも悪くも難易度に関わる。 エリア5ではレストラン(回復ポイント)やコンビニエンスストア(ショップ)が無いので、回復が必要になれば他のエリアで購入したおにぎりとコーラ(*9)、あるいはドラゴンボールでの復活に頼る事になるため、余計に面倒。 死んだ仲間は、エリアに散らばっているドラゴンボールを集めて神龍を呼ぶことで蘇生可能。ただしドラゴンレーダーで逐一探す必要がある為、モノリスでパスワードを取得して再開したほうが早いかもしれない。 既に持っているアイテムを買った場合、アイテム重複の警告もなくお金だけが減り、当然アイテムはもらえない。 説明書には「キャプテンギャオからのタメになるお話」のコーナーで「それぞれのアイテムは1つずつしか持てないから、欲張ってもムダなコト。」と記載。 『Dr.スランプ』と『ドラゴンボール』の2作がかなり優遇気味。どちらもシステム面やイベントでの起用が多く、当時のバンダイがいかに鳥山明作品におんぶに抱っこだったのかが見て取れる。 死んだ仲間を生き返らせる手段は各地に散らばるドラゴンボール、通貨はゼニー、過去の世界へ行く手段はタイムくん、主人公の空中移動の手段は筋斗雲、超神水を飲む事がボスと戦う条件になったり、といった感じ。 挙げ句の果てにアクション面の大ボスがピッコロ大魔王で、ラストバトルの大トリもドラゴンボールのキャラクター。 そのラストバトルでも、悟空とアラレは全体的に有利なキャラが多く強キャラ。さらにこの二人はラストバトルの特定ボスへ対しての一撃必殺技も持つ。 戦闘システムの項にもあるが、ザコ敵と同じ姿の味方(メッセンジャー)がおり、見た目は全く同じのうえに戦闘開始後に話し出すまで全く区別がつかないため、連打しているとうっかり殺して「こころ」を悪に傾けてしまいやすい。 なお、一般男性や老人など、明らかに味方とわかるキャラは、接触しても攻撃できないため、過って殺してしまう心配は無い。 最終決戦について + ネタバレ注意 敵役の人選がヒゲゴジラ、エシディシ、ラスネールなど一部微妙な面子。 ハレンチ学園は作品自体はドラマが大ヒットし一世を風靡するほどの作品であるため、何らかのキャラを出す必要はあったのだろうが、主人公ではなく主要どころとはいえ脇役のヒゲゴジラ。ただし「いちばん人気があったのが、いちばん悪い先生のヒゲゴジラでした。次が十兵衛で、主人公の山岸くんは3番目。」という人気順なので、1人だけ出演させるなら納得の人選ではある。なお、彼は唯一ジャンプオールスター作品に出演しエロゲーにも登場しているというキャラである。 ジョジョ第二部出典のエシディシはジョセフを存分に苦しめた強敵だが、第二部でも最大の宿敵と言えるワムウや大ボスのカーズに比べてどうしても見劣りする。なおエリア4でジョジョと戦う大ボスはサンタナ。第二部の連載時期と本作の開発期間の都合で出しづらかったとも言えそうであるが、それはそれでなぜ敢えて第一部ではなく第二部から出したという話になってしまう。もっとも代わりに第一部からジョジョ最大の宿敵ともいえるディオ・ブランドーや強敵ポジションのタルカスやブラフォード、または同じ第二部のワムウorカーズなどが登場したとしても悟空がいる以上、誰を使ってもエシディシと同様に 太陽拳で即お陀仏にされてしまう可能性が高いと思われる。 そんな彼等を見せられても威厳がダダ下がりになってしまうので、ある意味ではエシディシあたりで正解だったのかもしれない。 今でこそゲーム化やアニメ化等といったメディアミックスも盛んでバンダイも関わりが深い「ジョジョの奇妙な冒険」であるが、上で述べられている様に本作ではどうにも扱いが悪い。ラストバトルにおいても相性の良い相手がおらず、挙げ句の果てには カセットに描かれているジョジョはゲームに登場する2代目ジョジョこと「ジョセフ=ジョースター」ではなく、初代ジョジョである「ジョナサン=ジョースター」になっている 等…。 後述される様に、関連したミニゲームは「サンタナ戦」と「地獄昇柱(ヘルクライム・ピラー)」と 何故か2種類も収録されているが…。 ラストバトルの大ボスとの相性を鑑みるに、どうやら当時のバンダイ、もしくはジャンプ編集部は同じロマンホラー作品でも「ジョジョの奇妙な冒険」よりも 「ゴッドサイダー」を推していた 様である…と邪推されてしまう。 『ジョジョ』が強さのインフレから決別したのは第3部以降の話で、第2部の時点では基本的に後に出た敵キャラのほうが強い印象を持たれる前提で話が組み立てられていて、これは第1部ラスボスのディオに対する第2部の中ボスとて例外ではない。ディオにスタンド設定が付いてテコ入れされて第6部までを貫く宿敵扱いになったのは第3部以降の後付け設定で、第2部の時点ではディオの強さに吸血鬼設定以上の裏付けはなく、その吸血鬼設定も第2部の柱の男の設定の前ではただの雑魚扱いだという点には注意する必要がある。 北斗の拳からは世紀末覇者ラオウ様が登場し、カイオウは1面の大ボス扱い。まあ人気面で見ればラオウに軍配が上がるのは仕方ないのだろうが。 サガは3面の大ボスを務めたのに、ラストバトルにも再登場する。ラオウ同様にBGMが切り替わる終盤戦ボスという特殊な配置であり、作品人気とキャラ人気によるものだろうか。 この作品を取り上げるときに一番突っ込まれやすいのがゴッドサイダーのラスネール。一応、敵としては手ごわい相手ではあったものの直前に別な敵に一蹴されたりするなど立場的には中途半端な存在である。 原作との不整合 ラオウの無敵の拳「天将奔烈」が「北斗剛掌波」の下位扱い。(ただし原作ではケンシロウが回避もせずラオウの天将奔烈をまともに受けても、服がボロボロになる程度の効果しかなかった。) 「キン肉マンスーパーフェニックス」の「マッスルリベンジャー」が上からヘッドバットするニセモノ仕様(*10)。 翼の「ダイビングヘッド」が「バイシクルシュート(オーバーヘッドキック)」よりも上位になっている。 作中ではオーバーヘッドキックは翼、日向など使える者が限られていたのに対しダイビングヘッドは井沢や石崎なども使ったことがあるため技の難度としても劣り、ゴールの決定率でもオーバーヘッドキックの方が高かった。 総評 20周年記念ということで、大人気の漫画作品のキャラクター達が一堂に会するお祭りゲーとして制作されたものの、肝心の練りこみが足りず荒削り過ぎもいいところな出来で、今一つなゲームシステムに歴代のジャンプ作品をぶちまけた奇怪なゲームとなってしまったのが非常に惜しまれる。 しかし、昭和のジャンプ黄金期という恵まれた素材を原動力に、お祭りゲーたる魅力を当時としてはマックスに引き出したとさえ言える破天荒な最終決戦のインパクトで強く印象付け、今もなお語り草にされるほどの作品でもある。 そんなノリも含め、いかに当時のジャンプが勢いに乗って突っ走っていたかが垣間見える一作と言えるのかも知れない。 その後の展開 続編として『ファミコンジャンプII 最強の7人』が発売されている。 8年後に『こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻』『こちら葛飾区亀有公園前派出所 中川ランド大レース!の巻』が出た際、原作漫画で本作を「キャラゲーのご多分に漏れず大味なゲーム」「時空を超えたおもちゃ箱をひっくり返したような不気味なゲーム」「悪乗りして『II』まで出た」などと振り返りネタにしている(単行本105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」に収録)。 ちなみに両津はこの作品では非戦闘キャラで、しかも過去の世界(過去のジャンプ連載キャラが登場する世界)の住人という酷い扱われ方。ただし続編では主人公の一人になった。 その出番だが、話しかけると「この材料で何かうまいものを作ってくれ」と材料をいきなり渡され、その後『包丁人味平』の味平が調理してくれた料理を持っていくと、なんと 落とし物の44マグナム(拳銃)をくれるというもの。作中でも「落とし物なんだから持ち主に返してあげようよ」とツッコミが入っている(なお、この拳銃は加納錠治(ドーベルマン刑事)の落とし物であり、彼に渡すと仲間になる) 余談 1989年のファミコンソフトはドラクエやマリオといったキラータイトルが発売されなかったため、ミリオンセラーは本作1つのみに終わった。つまり本作はこの年発売のファミコンソフトの中では売上本数トップであり、平成初のミリオンセラーを達成したソフトということになる。 ただそれでもこの年のファミコンソフト売上の累計では3位で、前年10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』がダントツすぎて2位の『テトリス』共々マリオ3には大きく水をあけられた。 上記のようにミリオンヒット作品ではあるが、過剰出荷により当時はワゴンセールの主となってしまっている。 当時としては珍しくコンビニでも売られていた。 ゲーム内の「しょうねんジャンプ」は価格は170ゼニーだが、これは発売当時の週刊少年ジャンプの価格が170円だった点からきている。 本作と『II』は『ファミリートレーナー』シリーズと同じ形状のカートリッジを採用しており、通常のファミコンカートリッジより縦の幅が2倍ほど長く、「FAMICOM JUMP」「BANDAI」と刻印された黒いカートリッジになっている。 ファミコンでは珍しく裸の女性キャラが出るというお色気シーンがある。 ファミコンのドット絵という事と少年誌並の表現という事もあり、そこまで際どくは無いが。 実はタイムくんさえ入手できれば裏技でラストバトルに挑めるバグが存在している。 仲間3人だけで挑めるが、勝てるかどうか以前の問題として戦闘できない組み合わせがあるので、最後まで勝ち進むにはアストロ球団の球四郎と戦えるキャラが1人必要になる。 なおバグ利用なしだと最少で仲間5人でのゲームクリアが可能。 編集者~編集長~取締役として少年ジャンプを現在の地位に導いた立役者であり、本作にも登場しているDr.マシリトのモデルとしても有名な鳥嶋和彦氏は、本作の出来に問題があったと考える旨を『Vジャンプ』20周年記念のインタビュー漫画で述べている。 漫画内では「ワーストゲームはフ○○○○ ○ャ○○だね!」「あのクソゲーは本当に申し訳なかった」などと遠慮のないコメントを連発し、「誰か止めて!」と周りを慌てさせていた。 なおこちらの記事での茨木政彦元編集長の証言によると、鳥嶋氏は元来ゲーム好きで早くからファミコンの特集記事を企画するなどしていたとのこと。 別冊で出た「ファミコン神拳(ホーム社/集英社)」より、このゲームの裏事情が語られる。 元々は橋本名人こと橋本真司氏(当時バンダイ所属 元スクウェア・エニックス役員)の企画。「漫画によってゲーム化しやすいものし難いものがあるため、ゲームの印税で作家さんに差がついてしまう。それなら全員組み入れて、印税配分の計算式を作って、ファミコンジャンプを出せば、ゲームにしにくい漫画の作家や担当編集を救う事が出来る」という物。 一部では本作品の発売日は2月15日という説があるが、これは間違いである。当時のゲームカセットカタログ本の誤植がきっかけで広まったと思われる。詳しくは個人ブログの記事を参照。 復刻ゲーム機である『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン』公式サイトに収録された際、発売当初は日付の記載は2月25日と合っていたものの発売年を「1988年」と誤植していたが、2021年2月26日付けで訂正された。
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出題ジャンル 8つ (+1) のジャンルに分けられているが、複数のジャンルに共通して出るような問題もある。(例えば、「漫画が原作のドラマ」に関する事は漫アゲでもエンタメでも出題され、QMAと違い、同じ問題が出題されることもある) 出題ジャンル自然科学 語学・文学 歴史・地理・社会 エンターテイメント 漫画・アニメ・ゲーム スポーツ グルメ・生活 趣味・雑学 スペシャルAn×An2で配信されたジャンル 自然科学 物理・化学・生物・地学・数学・医学・天文学等、理数系問題全般。 元素番号や法則名、科学者の名前など、大学レベルの専門知識必須で高卒以下には厳しい問題も多い。 QMAでいうところの理系学問に当たるが、動物・植物等に関する問題全般もここから出題される(QMAではライフスタイル(グルメ・生活)から出題)。但し、ペットとしてみた場合は趣味雑学、食材としてみた場合はグルメ生活とジャンルを共有する。 多答系では計算問題頻出だが、最近は新問に押されてかその頻度が激減しているように感じる。科学史や大陸の面積など地歴に近い問題も頻発するので注意。 星座に関する問題は自然科学でも趣味・雑学でも出題されることがあるので注意。 余談だが、気候や地形に関する問題はQMAでは社会(地理)で出題される。 語学・文学 語学系。国語 (現代文・古文・漢文・文法)、外国語などの言語全般や文学全般。 QMAでいうところの文系学問とライフスタイル(一部)に当たるが、歴史は出題されない(歴史・地理・社会から出題)。 実際には、日本や世界の古典・近代文学に加えて、ことわざ・慣用句・熟語・故事成語・漢字(部首、難読語含む)からの出題が多い。 リアルクイズで定番の百人一首や俳句短歌、詩、童話、神話(聖書や仏典なども含む)、昔話、またライトノベルからの出題も。 外国語分野は英語問題が一番多いが、ごく稀にフランス語や中国語・ドイツ語・ロシア語など世界各国の言語の知識を必要とする場合もある。 AnAn2になって、語学よりも文学のウエイトが高くなったようだ。また、2になり作詞家・タレント本・歌舞伎や浄瑠璃などの分野が一部エンタメからこちらに移った模様。 歴史・地理・社会 日本史・世界史・地理・公民・政治・経済・倫理・現代社会など社会科全般。 意外と時事問題が少なく、歴史問題が多い感触がある。 QMAでいうところの社会に当たるが、歴史もここから出題される(QMAでは文系学問(歴史)から出題)。 「エンタメに属さない芸術全般」「神話」「宗教」もここに含まれているようで、画家の名前や簡単な美術用語、仏教やキリスト教等に関する事などを問われる事がある。 多答では地理問題の比率が上昇し、「各都道府県の施設・建造物・名称」を問われる事も。 エンターテイメント テレビ・ラジオ・映画・ニュース・お笑い・芸能人・歌謡・音楽・楽器など芸能全般。クラシック音楽や伝統芸能(落語・狂言・歌舞伎など)、ミュージカルや舞台演劇も含む。 娯楽関係ばかりでなく、学校で習う音楽史や記譜法などもここから出題される。 QMAでいうところの芸能に当たる。 古い時代の名作より、近年の国内で放映されるテレビ番組・国内で上映される映画の分野・国内のポップミュージック関係からの出題が多いように感じられる。 おっさん問題、おっさんキラー問題も多いのも特徴。 漫画・アニメ・ゲーム サブカルチャー全般。特撮や声優を含む。 ドラマ化された作品に関してはエンタメとジャンルを共有している物が多い。 QMAでいうところのアニゲとライフスタイル(一部)に当たる 実際は漫画問題が多く、ゲーム問題が少なめ。テーブルゲーム関係は趣味雑学、ライトノベル(一部)は語学・文学の方に包括されるため、QMAと全く同じ感覚では挑めない。余談だが、義務教育で習う要素が1つもない唯一のジャンルでもある。そのためか、学歴が高いほど苦手になりやすい傾向がある。また、リアルクイズ番組でもほとんど取り扱われないが、上位リーガーには逆に対策されやすいのもこのジャンル。 漫画:ジャンプを中心とした大手系少年誌掲載作品が多いが、女性向け漫画誌からの問題や、80年代以降生まれには厳しいのではという問題などかなり幅広い。登場人物や舞台背景など内容に踏み込んだ問題も多い。スペシャルジャンル(後述)由来の問題も存在する。 アニメ:過去の名作、近年の作品の有名どころからの出題が主であったが、ANAN2から、登場人物や舞台背景など内容に踏み込んだ問題が増えた。テレビ東京系列の地方局がない地域は地味に不利だったりする。 ゲーム:新作・レトロゲーム織り交ぜて出題。タイトルとしては有名なのが多め。超有名タイトルからは詳細な内容に関する出題もある。やはりセガ関連のゲーム問題はよく見かける。 また、AnAnでは出題されないと思われていたコナミ関連のゲーム問題に関しても、最近では少しずつではあるがちょくちょく見かけるようになってきているようだ。 QMAと異なり、パチンコ、メダルゲームなど年齢制限があるものを題材にした問題も出題される。 コナミ以外のメーカー関連のゲーム問題はQMAでもAnAnでも出題される。 スポーツ 野球やサッカー、バレーボール・バスケットボール、相撲や格闘技、陸上・水泳・オリンピックなど、各種スポーツ全般。 QMAでいうところのスポーツに当たるが、競馬や競艇問題は出題されない(趣味・雑学から出題)。 多答は野球・サッカー・オリンピック比率が高いが、早押し系は各種スポーツのルールなど、学校で習う周辺知識を問う問題が多い気がする。 F1などは、モータースポーツとしてみた場合スポーツジャンルに分類されるが、「車」の部分を出題の意図とする場合は趣味雑学に分類されるようだ。 グルメ・生活 衣食住に関わる事全般のジャンル。グルメ・ファッション・家庭科(被服・住居・保健・調理・栄養学)・色彩に関する雑学など。 雑学、動植物に関わる出題の中でも、食べ物・飲み物に関する事柄はこちらに含まれる。 メーカーや商標は基本的に趣味雑学の範囲だが、食品や化粧品など衣食住に関わる物はこちらから出題される。 多答系で「都道府県の名物・名産品」を聞かれる事多し。 趣味・雑学 学問系ジャンルに属さない知識・雑学全般。テーブルゲーム(囲碁・将棋・トランプ・麻雀など)を含む。 出題範囲は多岐に渡るが、交通(車・飛行機・船・鉄道など)・通信(電話・郵便など)・ギャンブル(競馬・パチンコなど)・暦(十干・記念日など)・コンピュータ、インターネット関連・版権キャラクター関連・軍事・ペット・企業・商標などを問う問題等も。 おおむね「一般知識」を問う問題が多いもののその範囲は広く、競馬・パチンコ(パチスロ)などに関する出題はかなり深い所を聞いてくるため、普段ギャンブルをしない人には全く分からないことも。 スペシャル 期間限定で配信される特別ジャンル。 期間中は予選ラウンド・決勝でランダムに出題される。 逆転ラウンドのジャンル選択画面で選択することも出来る。配信期間以外は選択不可。 An×An2に引き続き、チャレンジイベントにて登場。 An×An2とは異なり、参加するかどうかを選択できる模様。 上位入賞者には、限定タイトルやボーナスクイズ力・賞金が与えられる。 An×An2で配信されたジャンル 幕末(2010年1月22~24日) 幕末の偉人や出来事、幕末が舞台のドラマ・アニメまで。 J-POP(2010年2月19~28日) 様々な世代の日本で流行した音楽に関する出題。 オリコン(2010年3月19~25日) オリコンの様々なデータからの出題。 お笑い(2010年5月3~9日) 落語からコントまで様々な時代の「笑い」に関する問題から出題。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第5部 【ジャンル】漫画 【名前】ジャン=ピエール・ポルナレフ 【属性】スタンド使い 【年齢】36歳と4か月と16日 【長所】第3部では基本ギャグキャラだったのに物静かな知能派になった 【短所】亀というか亀の中で暮らすことになる 【備考】星座が射手座(11月22日~12月21日生まれ)。 第5部の冒頭で康一が「21世紀になって早3か月がすぎました」と語っており、 第62巻の「鎮魂歌は静かに奏でられる」でのジョルノの時計が確認した時計だと6日5時39分になっているので 第5部のこの日は2001年4月6日。ポルナレフは第5部では36歳という設定。 射手座で2001年4月6日辺りで36歳ということは去年で36歳になったということ。 最低値として誕生日を12月21日とすると36歳の誕生日を迎えてから4か月と16日は経過している。 ちなみに第3部当時では24歳。 vol.1
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「侵入者だ!殺せえぇぇぇぇ!」 満月が美しい夜、神秘的な雰意気に合わない男達の怒声が 山奥の古びた屋敷から鳴り響いた。 「居たぞ!」 男の一人が廊下の向こうの人影に指を差す。 「ウザッてーな、異教徒の屑どもが。」 人影が動き出し、月明かりに姿が照らされる。 木の様に茶色い髪と目、黒い布地に赤いラインの入ったジャケット、 そして両手には黒光りする一対の銃剣。 彼が陽炎と信念の国の勇者、レイジュ・ランディスである。 レイジュは男達の姿を確認していくと、ゆっくりと口を開く。 「・・・・・剣も振るう気にならねェな」 からかった口調で男達に言いつつ、両手の銃剣を鞘に収める。 「!?」「舐めんじゃねえェェェ!」「殺す!」 リアクションは其々違うが、一斉にレイジュに襲い掛かる。 レイジュはそれを見ると笑みを浮かべ右手で十字を切りながら ブツブツと何かを呟く。 「・・・・・地獄カラノ叫ビ(ヘルハウリング)!」 そう言うとレイジュの影が一瞬のうちに廊下中に広がったその時 ズガガッ ブシュッ グサッ 大小様々な棘が男達を貫いた。 影は何も無かったかの様に縮んでいった。 「誰がお前等を殺らねェつった」 男達の屍にそう言い放つと屋敷の奥に進んでいった。 「さてと、指導者はドコダ?」 悪魔の進軍は止まらない。
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デデンデ、デ、デン、デデンデ、デ、デン 男「そんな…こんなはずじゃぁ…」 女「ジョン…」 男「ばかな…母さんの言っていた未来と違うのか?!」 デデンデ、デ、デン、デデンデ、デ、デン チャララー♪ 新ジャンル「コナー」(T4公開決定記念(嘘))
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ハーフエルフ - レンジャー Half Elf - Ranger imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (harfelf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方レンジャー スキル解説レンジャーのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:あちゃの 育成タイプとステータスの振り方 レンジャー 単体火力はトップクラスであり、対人性能が非常にいい。対人では移動速度UPのスキルがあり、ヒット&アウェイができるため、勝てなくても負けることはほとんどない。ただ、詰め寄られたら生き残れることはほとんどないが…。また、そのスキルのおかげでPTでの釣性能は全職NO.1。 射程距離も全職NO.1。 ☆育成☆ 主にソロ重視、PT重視、もしくはソロもPTもどっちもそつなくこなせるパターンの3種類が基本だろう。 ☆ソロ重視・・・レンジャーには範囲攻撃がないため射程の長いダンみたいなもん。…まぁここが大きな違いだがwなので、敏捷:体力=3:1がお勧め。射程の長さを活かし、あまり沸きのよくないとこでも難なくソロができる。火力がソロ効率へのカギとなる。 ☆PT重視・・・はっきり言ってLvをあげるならこれが一番いい!…が、ソロやるのがきわめて困難になるwなぜなら、敏捷:体力=1:3もしくは体力全振りだからである。PTではモブを釣ることが仕事なので、火力は必要ないし、そう易々死んでもらっても困る。4F以降の狩り場では魔法が痛いので物理防御がいくらあっても意味ないが、そこはHPの多さでカバーするしかない。 ☆ソロ&PT・・・クエもしっかりこなしたいし、PTもやりたいって人はこれがいいかな。防具の性能にもよるが、転職するまではそこまでモブのダメが痛いって感じることはないと思うので、転職までは敏捷:体力=3:1で振って、転職してからは敏捷:体力=1:1で振っていけば、まぁボチボチどっちもこなせるはずw 自分は一時期敏捷極でやっていた時がありますが(今はソロ&PT)、はっきり言ってPTはヤバいです!まぁヤバいから振り直したんですけど…wどうヤバいか知りたいって人はぜひどうぞ^ω^ ちなみに敏捷極は対人仕様の1つの選択肢です。 スキル解説 レンジャーのスキル ディスアピア スピードウィンドを取るための通り道なので1でOK!ダンのハイドと違い、動いただけで解除されるので使い勝手がワルすぎます~。でも、攻撃をくらっても解除されないぞw通り道Lv1 ディテクト これも通り道なので1あればいいと思うよ~。Lv1 ランクショット いらんw…けどマジックガードを取りたいなら1だけ取るべしwLv1 ラグジュアリショット 表記通りのダメが出ず、期待ハズレな感じなのでいらないっスwするー マジックガード 狩りではほとんど使う機会がないが、対人でDEやEを相手にするときには重要なスキル。これがあればピンチも乗り越えられる…はずw余裕あればLv5 マーダーショット レンジャー最大の攻撃スキル。これがないとお話しになりませんwつべこべ言わずにLv6以上まで取ってしまおうwモッチLv5 ストリップショット 正直微妙なスキル。思ったほどダメが出ないので、ポイントが余ってたら振ってもいいかな…w余裕あればLv5 スピードウインド 攻撃速度が遅いレンジャーにとってはかなり嬉しいスキル。10秒と短い時間だが、シージショットと組み合わせて使うと…。ちなみにLv7にするとリキャストが30秒短縮される。Lv5 シージショット スピードウィンドと組み合わせると莫大な威力を発揮するよんwでも、こちらはスキル中は動けないので使うタイミングは…あなた次第wLv5 アラクリティブロー 何も言わずに取りなさいwおふこ~すLv5 オープンアイズ レンジャー唯一のスタン解除スキル。まぁ狩りではいらないと思うのでポイントが余ったらどうぞwLv1 ウイングフット これがないとレンジャーとは呼べません!ってぐらい重要っスよwソロ、PT、対人どの時でも使いたい勝手が良すぎるスキル…ってか常時使っていようw何も言わずにLv5 カエールボルト ん~…いる?@@wLv6まであげるとダメが200あがる。対人やるならダメの底上げに使える。スキルの増加分にはのらない…のかな?検証中ですww余裕あれば取りましょう クロスボウマスタリー まぁ何も言わなくてもわかるでしょwLv5 クリティカルショット フェイタルと組み合わせてけっこうなダメが出るよ~。防御が高い相手とかに便利w取るならLv5まで トリック まぁネタでしょwwレプデカやパルタルカなんかに旅行したいなって思ったときにどうぞwお好みでw 取るならLv1で十分 プレミアムショット ラグジュアリショット同様表記通りのダメが出ないので、あまり使えないっスwスルー HEROスキル アンチポーション 秘薬も使えなくなるらしい。対人でかなり有効と思われる。5↑? 武器について 武器は石弓を使用する。 石弓はPT用とソロ 対人用に分けて作れるとベスト。 PT用には主に釣りの仕事で死ににくいよう、体力を乗せたもので、OPは移動速度が上がるオンの杯又は、被ダメを抑えるために旗、香炉を入れたものがいいだろう。 ソロ 対人用には防御重視か攻撃重視かで変わってくるが、防御重視の場合は香炉一択。←正直対人では一番無難かも。攻撃重視の場合は槍かオンの葉だが、これらの攻撃力上昇率は正直微妙に思う。少しでも攻撃力を上げたいならいいが安易にそうするのは考え物。経験者に相談するといいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り レンジャーはPTでの釣りが仕事。リアルに一番疲れる職業なのです; ソロ 低LVの頃はソロ効率がなかなかいいほうなので、ソロでLVを上げてもいい。範囲スキルがないのがつらいが1匹ずつ地道に倒していこう。 PT PTではMOB釣りの仕事をすることになりますが、2次職でウイングフットを覚えると釣り速度が格段に上がるのでがんばりましょう。タッチパッドで釣りをしているツワモノを知っていますが、普通はマウスでやりましょう。その方がぜttったい楽です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリケラレンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/2nd テキスト: ※レジスト 【トリケランス】「SP1」敵軍バトルエリアのSユニットを、必要パワーの数字の合計が敵軍ダメージの点数と同じ数になるまで好きな数選び、ホールドする。 フレーバーテキスト 二本の槍を両手に構えて戦う様は、彼の守護獣の姿を連想させた。 イラストレーター:西野 幸治 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 レッドルやデストワイルダーと比べるとNC2でストライクしつつ効果を発動できる点と複数のユニットを一度にホールドできる点、レジストを持つユニットもホールドできる点で優れている。 特徴にブルーを持つため、BSフォーメーションの恩恵を受けられるのも強み。仮面ライダーランスや仮面ライダーラルクと組めばスクラムを序盤から積極的に狙っていける。 関連カード トリケラレンジャー(1st) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント